quarta-feira, 16 de fevereiro de 2011

terça-feira, 15 de fevereiro de 2011

Interface neural monitora ondas cerebrais continuamente

Interface neural monitora ondas cerebrais continuamente: "

Fica cada vez mais próximo o dia em que os dedos darão lugar às ondas cerebrais nas interfaces e no controle de computadores e equipamentos."

Retina artificial pode ajudar alguns cegos a enxergar

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DA ASSOCIATED PRESS
Por duas décadas, Eric Selby não enxergava e dependia de um cão-guia para se locomover. Mas depois de receber o implante de uma retina artificial em seu olho direito, ele pode detectar coisas normais, como o meio-fio e a calçada enquanto caminha pela rua.
"Basicamente, são flashes de luz que você tem que traduzir em seu cérebro, mas é incrível que eu possa ver alguma coisa", disse Selby, um engenheiro aposentado de Coventry, na região central da Inglaterra.

Martin Cleaver/AP
Eric Selby, 68, recebeu o implante de retina artificial chamado de Argus 2
Eric Selby, 68, recebeu o implante de retina artificial chamado de Argus 2
Há mais de um ano, o homem de 68 anos recebeu um implante artificial chamado de Argus 2, feito pela empresa norte-americana Second Sight, inserido cirurgicamente em seu olho direito. Reguladores holandeses são esperados nas próximas semanas para decidir sobre o pedido da empresa para comercializar o aparelho na União Europeia. Se a reposta for positiva, o implante será a primeira retina artificial disponível para venda.
Ele funciona com uma câmera de vídeo minúscula e um transmissor, instalados em um par de óculos e um pequeno computador wireless.
O computador processa as cenas captadas pela câmera e as converte em informações visuais na forma de um sinal eletrônico que é enviado ao implante. O dispositivo estimula as células sadias que restam na retina, fazendo com que elas retransmitam os dados para o nervo óptico.
Em seguida, a informação visual move-se para o cérebro, onde é traduzida em padrões de luz que podem se transformar na forma do contorno de um objeto. Os pacientes precisam aprender a interpretar os flashes de luz. Por exemplo, eles podem decodificar três pontos brilhantes como os três pontos de um triângulo.
O implante é indicado apenas para pessoas com um tipo específico de problema de retina, hereditário, quando as pessoas ainda têm algumas células funcionais. Elas devem ter sido capazes de enxergar no passado e seus nervos ópticos devem estar a funcionando. Cerca de uma em 3.000 pessoas são cegas devido a um deste grupo de doenças hereditárias, chamada retinite pigmentosa, e podem se tornar potenciais beneficiárias pela retina artificial.
O dispositivo custa um preço muito alto --cerca de US$ 100.000. Na Inglaterra, o serviço nacional de saúde, por vezes, paga caro por novas tecnologias para um pequeno número de pacientes, segundo Lyndon da Cruz, um dos médicos que testou a retina artificial, do Moorfields Eye Hospital, em Londres.
Ele disse que se a retina artificial permite que os pacientes sejam mais auto-suficientes, o implante pode sair mais barato do que os gastos com saúde dos governos.

terça-feira, 8 de fevereiro de 2011

Júlio Verne

08 /02/1828, Nantes, França
24 /03/1905, Amiens, França
Da Página 3 Pedagogia & Comunicação
Reprodução
Reprodução
Júlio Verne previu a evolução tecnológica em suas obras de ficção
Júlio Verne escreveu obras de aventura e ficção científica que influenciaram gerações como "Cinco Semanas em um Balão" (1863), "Viagem ao Centro da Terra" (1864), "Da Terra à Lua" (1865), "Vinte Mil Léguas Submarinas" (1869) e "A Volta ao Mundo em 80 Dias" (1872).

Foi um dos primeiros escritores a praticar uma literatura na linha da moderna ficção científica. Verne previu, entre outros inúmeros inventos, a televisão; o helicóptero; o cinema falado; a iluminação a néon; o ar condicionado; os arranha-céus; os mísseis teleguiados; os tanques de guerra; os veículos anfíbios; o avião; a caça submarina; o aproveitamento da luz e da água do mar para gerar energia; o uso de gases como armas químicas.

Jules Gabriel Verne Allotte começou sua carreira literária após seu pai, Pierre Verne, desiludir-se com a sua trajetória de advogado. Tentou ingressar no teatro e escrever poemas e peças, e também tentou a sorte com a música, sem êxito. Em 1848 compôs, com Michel Carré, dois libretos para operetas, e, em 1850, uma comédia em verso, em parceria com Alexandre Dumas Filho. Só descobriu seu verdadeiro gênero literário ao escrever algumas narrativas de viagens.

Seu primeiro grande sucesso, "Cinco Semanas em Balão", foi recusado por quinze editoras, que não viam no livro mais que uma tentativa frustrada de predizer o futuro. Até que, apresentado por Alexandre Dumas Filho, Verne conheceu Pierre Jules Hetzel, o editor mais influente de Paris, que lhe propôs escrever dois livros por ano. O sucesso foi gigantesco. Júlio Verne foi um dos mais imaginativos e populares escritores de todos os tempos.

Foi influenciado por Jonathan Swift, com seu livro "Viagens de Gulliver", por Daniel Defoe e seu "Robinson Crusoé", e ainda por Edgar Allan Poe e sua obra macabra. Júlio Verne sabia captar o que agradava aos leitores de todas as idades, conseguindo mantê-los atentos e curiosos. Sua atualidade ainda se mantém, assim como sua popularidade. Seus livros figuram entre as obras mais conhecidas e apreciadas do mundo. Verne nunca viajou muito, fez apenas algumas curtas viagens no seu iate Saint-Michel, uma viagem de navio aos Estados Unidos e rápidas visitas à Inglaterra, à Escócia e a outras localidades; contudo percorreu o mundo em seus livros, da África ao do Pólo Norte, do centro da terra ao espaço sideral.

quarta-feira, 12 de janeiro de 2011

Regras de Rugby

Rugby: Suas pricipais regras e jogadas.

O que realmente devemos saber é que o Rugby é um esporte dinâmico, diferente de qualquer outro tipo de esporte praticado em grupo, com regras um tanto diferentes que dão a este esporte o título de 'esporte para cavalheiros'.
O jogo é relativamente simples. A bola oval é o centro das atenções no campo de jogo. Seu peculiar formato surpreende jogadores e espectadores, pois o seu percurso deixa de ser previsível. A bola não é passada pra frente, como no caso do futebol, mas pra trás com as mãos de jogador pra jogador. Ela pode também ser chutada pra frente, dependendo da estratégia do time. São 15 jogadores de cada lado, em algumas modalidades o jogo pode ter 7 jogadores ou até mesmo 10, com jogos em campos de grama ou de areia. Não existe um goleiro, uma grande vantagem, já que todos os jogadores entram em campo com o propósito de dar o melhor de si e ninguém em particular leva a culpa se o time contrário marcar pontos.

Como se joga Rugby (Rugby Union)
Quanto ao modo de conduzir a bola, esta na maioria dos casos será portada nas mãos e obrigatoriamente todos os passes serão efetuados para trás. No caso de ser conduzida com os pés, poderá ser chutada em qualquer direção, respeitando-se as leis do impedimento, que diz que só participam da jogada, além dos adversários, os jogadores que estavam atrás do chutador na hora do chute. 
O jogador que porta a bola fica sujeito a ser derrubado por seu adversário numa manobra que é conhecida pelo nome de "Tackle", ou seja, o choque direto que se torna mais eficiente ao ser aplicado na altura das pernas, derrubando o adversário. Resta para defesa do portador da bola a alternativa de se esquivar do tackle, passar a bola ou contra golpear com o "hand-off", afastamento com a mão aplicada sobre seu opositor sem estar com o braço totalmente estendido, objetivando o afastamento. 
Resta ainda ao jogador buscar o contato com seu oponente resultando numa formação espontânea conhecida como "maul" - agrupamento de três ou mais jogadores de pé em disputa pela bola sustentada por um deles, ou o "ruck" - agrupamento de três ou mais jogadores em disputa pela bola que se encontra no solo. Estas formações não sofrem interferência pelo juiz enquanto oferecere condição de prosseguimento da partida ou nenhuma regra de impedimento for infringida. 
A saída de jogo consta de um chute partindo do meio do campo em direção a equipe adversária. Este chute fica obrigado a ultrapassar a distância de no mínimo 10 metros para frente, caso contrário será penalizado pelo juiz e ficará a critério da equipe adversária a forma de efetuar a cobrança, novo chute ou a formação de um Scrum no meio do campo. 

Os Objetivos do Jogo:
O objetivo do jogo é conseguir o maior número de pontos no decorrer de dois tempos de 40 minutos por 5 de intervalo. Existem quatro formas de se fazer pontos:

1) "Try": Consiste em apoiar a bola no "in-goal" (região atrás da linha de fundo) adversário. Vale 5 pontos. 
2) Conversão: Ao se fazer um try, a equipe atacante tem ainda o direito de um chute livre partindo de qualquer ponto da reta ortogonal ao local de contato da bola no in-goal. Se passar por cima do "H", a equipe soma mais 2 pontos. 
3) "Drop-kick": Chute de bate-pronto dado durante o desenrolar normal da partida. Se passar pelo "H" vale 3 pontos. 
4) Penalty direto para o H: Em cobrança de infrações graves, a equipe pode optar pelo chute parado na direção dos postes do local onde foi marcado o penalty. Caso o chute passe pelo "H", vale 3 pontos. 

Posições dos Jogadores:
O Rugby é praticado com 15 jogadores para cada equipe, porém há outras modalidades e variações em que temos jogos de 7 contra 7, denominada Seven a Side e de 10 contra 10, Ten a Side.
Um time de Rugby pode ser dividido em dois grupos: Os Fowards e os Backs.
Os Fowards tem como principal objetivo obter a posse da bola durante as formações de scrum, line-out, ruck, maul.
Os Backs ou ¾, tem como principal objetivo levar a bola obtida pelos Fowards até p in-gool do adversário. Isto é feito passando a bola para o companheiro que se encontra atrás dele dando "apoio", para marcar o "TRY". Lembramos que a linha da bola é a linha de impedimento e que tudo que estiver a sua frente está em OFF SIDE (impedido).

Impedimento:
" Um jogador está em posição de impedimento (OFF-SIDE) se ele estiver à frente da bola quando ela esta de posse de um companheiro que a chuta para frente. Ele pode ser penalizado se pegar a bola, se tentar pagá-la ou se der carga no adversário que tenta pagá-la.
" Um jogador impedido não pode fazer nenhuma tentativa de participar no jogo, nem pode se aproximar até 5 jardas ( 4.6 metros) de qualquer jogador adversário que esteja esperando a bola; Deve se afastar rapidamente.
Ele ficará em posição legal de jogo ( ON-SIDE ) de:
1. O adversário pega ou toca na bola;
2. Se ele volta até a altura do seu companheiro que chutou a bola;
3. Se o companheiro que chutou a bola, corre para frente e o ultrapassa;

Importante para se jogar Rugby:
O que não é permitido
1. Atingir, golpear, chutar ou dar rasteiras no adversário;
2. Carregar com violência ou má intenção com o braço estendido;
3. Carregar ou obstruir um adversário que não estiver com a posse da bola;
4. As obstruções e interrupções deliberadas serão punidas com um penalty;
5. Não constitui infração bloquear o jogador com posse da bola, utilizando os ombros e o abraçando.
6. Constitui infração quando a bola é rebatida para frente, na tentativa de pegá-la. Obs: Se a bola é rebatida para frente, depois de um chute, mas é recuperada antes de atingir o solo, não é considerada a penalidade.
7. Os jogadores não podem fazer passes para frente. O passe deve ser feito para trás, a qualquer jogador do seu time que esteja a suas costas ou na mesma linha do jogador que passa a bola.



terça-feira, 4 de janeiro de 2011

O navegador de anatomia do Google

O navegador de anatomia do Google: "



Antonio Sisoto



Google lança navegador de anatomia


O Google é realmente genial.


Da Info


Google lança navegador de anatomia



O Google Body Browser ainda está em seus primeiros dias, mas nem por isso deixa de ser impressionante. O navegador do corpo humano se tranformará em breve em uma ferramenta indispensável para quem estuda anatomia, desde o ensino fundamental até o superior.


A interface é muito simples e fácil de usar. Existe apenas uma barra lateral que regula a transparência das partes do corpo humano. Esta transparência pode ser feita de dois modos: sobreposta e independente. A sobreposta despe o corpo humano como nós o vemos, gradualmente, até constar apenas o sistema nervoso na tela. Já o independente permite o controle da opacidade de cada sistema individualmente.

Brasil o país do RUGBY

Extensão Google Voice Search para busca por comando de voz

Extensão Google Voice Search para busca por comando de voz: "
Voice Search
Voice Search é uma extensão para fazer pesquisa de voz em sites de buscas, pode ser encontrada no Chrome Web Store ou no navegador Google Chrome versão 9. Compatível com o Google, Wikipedia, YouTube, Bing, Yahoo, DuckDuckGo e Wolfram Alpha .
É preciso um microfone, como também habilitar o reconhecimento da entrada de áudio do microfone pelo navegador antes de utilizar o sistema.
Após a instalação do Voice Search vai ser disponibilizado um novo ícone , com a forma de um microfone. Ao clicar nele vai ser disponibilizada uma janela onde podem escolher o motor de pesquisa que queira usar. Depois só têm que clicar na imagem do microfone e falar o texto que pretendem pesquisa.
Ex: Dizer 'gatinhos' para procurar gatinhos. Se você quiser especificamente fotos de gatinhos, dizer 'gatinhos Google imagens'
A extensão Voice Search é grátis e ideal para pessoas que por algum tipo de problema não pode digitar no teclado.
Este artigo pertence ao siteFhaz New